En los días pre-Cataclismo, cinco torres sirvieron
como terreno común para las Órdenes de Alta Hechicería.
Esas torres se alzaban en localizaciones conocidas finalmente como Palanthas,
Wayreth, Istar, Daltigoth y las Ruinas.
El plan general para la construcción de las
torres fue decidido por un comité de miembros de todas las tres
órdenes. Designaron un complejo central con una torre rodeada por
un campo o jardín. La construcción real, sin embargo, fue
supervisada por los magos que vivían en cada zona. Así, pese
al diseño estandarizado, cada torre refleja los gustos de la región.
Además de distintas decoraciones, cada torre
tiene un campo único. La Torre de Wayreth está rodeada por
un campo transdimensional, que le permite aparecer en cualquier lugar dentro
de un radio de 800km de su localización original en el bosque de
Wayreth. La Torre de Palanthas está rodeada por el robledal de Shoikan,
que emana un poderoso conjuro de miedo. Esas dos torres son las más
populares, las mejor conocidas de las cinco.
Los detalles de las otras tres torres son apenas
esbozados, gracias en parte al Cataclismo. Al parecer, el jardín
en torno a Daltigoth causaba en su tiempo sueño, el que rodeaba
Istar hacía que los personajes olvidaran, y el de las Ruinas creaba
intensas sensaciones de pasión. Además, una serie de defensas
y obstáculos formaban una primera línea de defensa para esas
torres.
Todas las torres son zonas neutrales. La lucha entre
hechiceros en las torres está prohibida, y es castigada con la muerte
inmediata.
Las Órdenes están gobernadas por un
consejo representativo de 21 hechiceros llamado "el Cónclave", que
se reúne de acuerdo con los ciclos de las lunas para discutir asuntos
tanto de rutina como urgentes.
Uno de los siete delegados de cada orden (archimagos)
sirve como Maestro de la Orden. El medio de seleccionar el maestro difiere
de Orden a Orden: los Túnicas Blancas efectúan una elección,
los Neutrales lo deciden a suertes entre los siete miembros del Cónclave;
los Nigromantes celebran confrontaciones para probar las proezas mágicas
y la dominación. Una vez elegido un Maestro, ocupa el cargo de por
vida a menos que sea acusado de un serio quebrantamiento de la lealtad
por votación unánime de la delegación de esa orden.
El Maestro del Cónclave, el más alto
cargo en la Orden, es elegido de entre los 21 delegados del Cónclave.
Esta elección se produce mediante un conjuro de consenso, que calibra
instantáneamente la voluntad colectiva de los hechiceros de Krynn
sobre un tema específico.
La Prueba
Clérigos
Orden del Bien
Orden
del Mal
Los sacerdotes de la Orden del Mal buscan dominar
a los demás, tanto aquellos que están dentro de su orden
como los que están fuera. Los sacerdotes del Mal no sienten interés
en las personas a las que no pueden dominar o explotar. Y cualquiera que
plantee una amenaza a un sacerdote del Mal deberá vigilar su espada.
Puesto que no se sienten refrenados por la ética,
los sacerdotes de la Oreden del Mal no dudarán en degollar a un
hombre mientras huele una rosa si con ello tiene algo que ganar. Pero esos
sacerdotes son malvados, no estúpidos. No van por ahí destruyendo
todo lo que ven. Tales acciones conducen a los vigilantes y a linchamientos.
Por otra parte, los planes arteros conducen al poder, a la riqueza y a
la admiración de los dioses del Mal.
La Orden del Mal es conducida por el Lord de la
Noche, que es ayudado por seis Maestros de la Noche. El Lord de la Noche
es un sacerdote de Takhisis y los seis Maestros de la Noche son los seis
sacerdotes principales de los otros seis dioses del Mal. El Lord de la
Noche y los Maestros de la Noche son únicos en Krynn, a la manera
de la jerarquía de la Orden del Bien.
Orden
de la Neutralidad
Los clérigos Neutrales intentan mantener
un equilibrio constante entre el Bien y el Mal. Consideran a los sacerdotes
del Bien idealistas y poco prácticos, y a los del Mal destructivos
y traidores. Los clérigos de la Neutralidad, sin embargo, se aliarán
con cualquiera de los dos lados cuando deban inclinar la balanza hacia
una u otra parte. Pese a todo, nunca luchan por el Bien o el Mal per
se. De hecho, juran combatir ambos lados cuando el libre albedrío
de la gente de Krynn se halla en juego. Además de luchar por la
gente de Krynn, los sacerdotes neutrales luchan por la naturaleza. Los
sacerdotes del Mal se deleitan destruyendo los bosques y los sacerdotes
del Bien se deleitan en convertirlos en ciudades teocráticas. Los
clérigos neutrales se oponen a ambas cosas.
La Orden de la Neutralidad es conducida por el Maestro
de las Estrellas, ayudado por seis Archimaestros. El Maestro de las Estrellas
es un sacerdote de Gilean; los seis Archimaestros son los seis principales
sacerdotes de los otros seis dioses. El Maestro Estelar y los Archimaestros
son únicos en Krynn, a la manera de la jerarquía de la Orden
del Bien.