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Dioses del Bien


Paladine
Otros nombres: Paladín de Draco (Ergoth), Espada Celeste (Goodlund), E'li (Silvanesti), Thak (Thorbardin), El Gran Dragón (Solamnia).
Símbolo: Triángulo de Plata, y también el Pino (Silvanesti) y el Yunque (Thorbardin)
Colores: Plata, blanco.
Ámbito de influencia: Gobierno y tutela
Corre la creencia de que Huma, el antiguo héroe de la Era de los Sueños, era el dios Paladine venido a la tierra para expulsar a los temibles dragones. Tradicionalmente la constelación de este dios guarda la Puerta de las Almas, obstaculizando a los reptiles el regreso al plano de la vida.

Majere
Otros nombres: Manthus (Ergoth), Mantis de la Rosa (Qualinesti), Matheri (Silvanesti)
Símbolo: Araña de Cobre, y también Rosa Solitaria (Qualinesti, Silvanesti) y Mantis (Solamnia)
Colores: Cobrizo, rojo
Ámbitos de influencia: meditación, control y pensamiento
Majere es el dios protector de los monjes. Se afirma que provee a sus fieles de símbolos, los cuales, al dibujarse en tierra, se transforman en insectos y luchan en favor de su amo.

Kiri-Jolith
Otros nombres: Corij (Ergoth), Kijo (Thorbardin), Jolith (Kharolis)
Símbolos: Cuerno de bisonte, y también Hacha Guerrera con Apéndices Córneos (Thorbardin, Kharolis).
Colores: Marrón, blanco
Ámbitos de influencia: Guerra y contienda armada.
Kiri-Jolith es un dios guerrero, pero no sanguinario. Es el elegido por los paladines y luchadores de causas justas. Su constelación amenaza a la de la Reina de la Oscuridad en el cielo nocturno.

Mishakal
Otros nombres: Ka-mel-sha, Sanadora del Hogar (Tarsis), Mesalax (Thorbardin), Meshal (muro de Hielo), Mishas (Ergoth), Quenesti Pah (Silvanesti), Quen (Qualinesti), Señora de los Cielos (Goodlund), Dama Azul (Balifor, Hylo).
Símbolo: Signo Azul del Infinito.
Ámbito de Influencia: Curación, sabiduría, fertilidad.
Mishakal se halla presente en casi todas las civilizaciones de Krynn.

Habbakuk
Otros Nombres: Fénix Azul (Ergoth, Silvanesti, Qualinesti), Señor de los Cielos (Goodlund, Balifor)
Símbolo: Pájaro Azul, y también Fénix Azul (Ergoth).
Colores: Azul intenso, blanco.
Ámbito de influencia: El reino animal y el mar.

Branchala
Otros nombres: Maestro Cantor (Goodlund), Astra (Qualinesti), Astarin (Silvanesti), Bran (Ergoth)
Símbolo: Lira de Bardo, y también Flauta (Goodlund, Qualinesti, Silvanesti).
Colores: Amarillo, verde.
Ámbito de influencia: Elfos, kenders, bosques y música.
Branchala se aparece en una forma afín al pueblo que visita. Su predominio es francamente ostensible entre elfos y kenders.

Solinari
Otro nombres: Solin (Ergoth), Ojo Blanco (Goodlund, Balifor), Ojo de Dios (Thorbardin), Disco de Marfil (Hylo).
Símbolo: Esfera o círculo blanco.
Colores: Blanco plateado.
Ámbito de influencia: Magia blanca.
Solinari es la luna blanca de Krynn. La influencia de la magia benigna sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.


Dioses del Mal


Reina de la Oscuridad
Otros nombres: Reina de los Dragones (Istar, Silvanesti, Ergoth), la de las Mil Caras (Hylo), Mai-tat (Tarsis), Nilat la Corruptora (Muro de Hielo), Tamex el Falso Metal (Thorbardin), Takhisis (ejércitos de los Dragones)
Símbolo: Media Luna Negra.
Colores: Negro.
Ámbito de influencia: Dragones del Mal, noche, tinieblas y odio.
La Reina de los Dragones es adorada por los Señores de los Dragones, los draconianos y sus aliados humanos.

Sargonnas
Otros nombres: Argon (Istar, Ergoth), El Incendiario (Hylo), Misal-Lasim (Tarsis), Gonnas el Obstinado (Muro de Hielo), Sargonnas el Quebrantador (Thorbardin), Kinthalas (Silvanesti), Kinis (Qualinesti).
Símbolos: Cóndor cobrizo estilizado, y también puño enrojecido (Thorbardin, Istar)
Ámbito de influencia: Desiertos, volcanes, venganza, destrucción y fuego.

Morgion
Otros nombres: H'rar (Ergoth, Istar), Gormion (Tarsis), Morgi (Muro de Hielo), Morgax el Señor de la Herrumbre (Thorbardin), Dios de la Putrefacción (Solamnia).
Símbolo: Capucha con dos Ojos Rojos, y también Hacha Invertida (Thorbardin) y Pata de Rata (Hylo)
Ámbito de influencia: Enfermedad, epidemias y podredumbre.
Los adeptos a Morgion se reúnen en sombríos lugares de culto, y guardan en estricto secreto todas sus malignas actividades.

Chemosh
Otros nombres: Aeleth (Ergoth), Dron de las Profundidades (Tarsis), Chemos Joton (Muro de Hielo), Khemax (Thorbardin).
Símbolos: Calavera Animal Amarilla.
Colores: Negro, amarillo mortecino.
Ámbito de influencia: Todos los muertos vivientes.
Los adoradores de Chemosh suelen vestir ropajes negros y cubrirse el rostro con máscaras blancas en forma de calavera.

Zeboim
Otros nombres: Rann (Ergoth), Zyr (Tarsis), Zebir Jotun (Muro de Hielo), Bhezomiax (Thorbardin)
Símbolo: Concha de Tortuga.
Colores: Verde, rojo.
Ámbito de influencia: El mar y los espíritus de las razas marinas.
La traducción de término Zeboim es, tanto en Tarsis como en Ergoth, "Reina de los Mares". La mayoría de las razas enaniles ignoran la existencia de esta diosa.

Hiddukel
Otros nombres: no se conocen
Símbolo: Balanza Rota.
Colores: Rojo, blanco hueso.
Ámbito de influencia: Demonios y almas condenadas.
Hiddukel es un comerciante que trafica con las ánimas. Controla toda la riqueza mundana obtenida por medios fraudulentos, que utiliza para corromper a los ambiciosos. Es el patrono de los negociantes deshonestos.

Nuitari
Otros nombres: no se conocen.
Símbolo: Esfera o Círculo Negro.
Colores: Negro.
Ámbito de Influencia: Magia Negra.
  Nuitari es la luna negra de Krynn. Sólo saben de su existencia los astrólogos, navegantes, hechiceros y estudiosos de los cielos, ya que no se delimita su contorno más que cuando eclipsa a estrellas y planetas. La influencia de la nigromancia sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.


Dioses de la Neutralidad


Gilean
Otros nombres: Gilean el Libro, Viajero Gris, Sabio, Puerta de las Almas.
Símbolo: Libro Abierto.
Colores: Gris.
Ámbito de influencia: Conocimiento.
  Gilean posee un libro, el Tobril, que contiene toda la sabiduría acumulada por los dioses. Este volumen encierra toda la verdad, aunque algunos de sus pasajes han sido sellados.

Sirrion
Otros nombres: la Llama Ondulante, Alquimista, Amo del Fuego.
Símbolo: Llamas multicolores.
Colores: Rojos y amarillos incandescentes.
Ámbito de influencia: Incendios, hogueras y llamaradas.
 Los acólitos de Sirrion manejan el fuego como si fuera arcilla para modelar. Son capaces de hacer auténticas figuras de fuego.

Reorx
Otros nombres: el Forjador.
Símbolo: Martillo de Fragua, y también Hacha Guerrera Enanil (Thorbardin) y Mazo (Kharas).
Colores: Gris pizarroso, rojo.
Ámbitos de influencia: Enanos, armas y tecnología.
  Los humanos acostumbran presentar a este dios como un escudero panzudo de Kiri-Jolith, pero los enanos y gnomos lo tienen por la más poderosa de las divinidades. Reorx forjó el universo con su hacha. También modeló la Gema Gris de Gargath, y es, en consecuencia, el padre de los gnomos, enanos y kenders.

Chislev
Otros nombres: No se conocen.
Símbolos: Pluma de Ave.
Colores: Marrón, amarillo, Verde.
Ámbito de influencia: La naturaleza.
  Chislev es la encarnación de la naturaleza. Le sirven un sinfín de criaturas animadas de los bosques, que ejecutan sus deseos en el mundo real.

Zivilyn
Otros nombres: Árbol del Mundo, Árbol de la Vida (Qualinesti, Silvanesti).
Símbolo: Gran Árbol Verde o Dorado, en ocasiones un vallenwood.
Colores: Verde, oro.
Ámbito de influencia: Sabiduría.
  Se cree que Zilvilyn existe en todos los tiempos y países, y que ha atesorado el saber de cada uno de los planos existenciales. Es complementario de Gilean, dios del conocimiento, y consorte de la diosa Chislev.

Shinare
Otros nombres: el Alado, Señor del Oro, Libertad Andante.
Símbolo: Ala de Grifo.
Colores: Oro, plata, marrón.
Ámbito de influencia: Dinero y riqueza.
  Shinare goza del favor de los enanos, amén de ser la patrona del comercio y de quienes lo ptractican.

Lunitari
Otros nombres: Luin (Ergoth), Ojo Encendido (Goodlund), Vela o Candil de la Noche (Thorbardin)
Símbolos: Esfera o Círculo Rojo.
Colores: Rojo.
Ámbito de influencia: Magia neutral y de ilusionistas.
  Lunitari, la luna roja, preside la magia neutral y los trucos propios del ilusionismo. La influencia de la neutralidad y la ilusión sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.